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From Chess Moves
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玩法简单、易上手的休闲游戏无疑是最容易通过传播获取用户的手游品类之一,而在此基础上再做轻量化的超休闲游戏品类则更是如此。 多款游戏登上双平台下载榜Top20的SUPERSONIC便深谙此道,短视频和社交应用上充斥着这些超休闲游戏的广告。 清奇的画风,经典的玩法,再加上推广视频中堪称“手残”的操作...在一次又一次洗脑级别的播放中,源源不断地为这些游戏带来了新用户。 从下载端来看,2022年休闲游戏市场发展至今,情况还是相对活跃的。 超休闲游戏爆款频出,Top20下载榜也能看到以SUPERSONIC STUDIOS LTD旗下多款超休闲游戏为代表的手游应用上榜。

对于休闲游戏而言,与推广同等重要的即是变现,变现的成效决定着一款游戏的生死。 但成熟的变现模式往往意味着经验和时间,这便是造成休闲游戏收入头部效应的原因。 这也是King旗下Candy Crush系列游戏能够在收入端与其他休闲游戏拉开巨大差距的依仗。 “话题为王”——这是从App Store下载榜的前三甲找到的相同特性。 游戏本由阿特拉斯发行,不知何时变成世嘉了,商店界面的游戏片头还是有阿特拉斯的标志的。 https://changchengtiyu.cc/

而以广告变现为主要收入手段的代表品类便是超休闲游戏,这也是这类应用作为下载榜常客却难登收入榜的原因所在。 而广告变现的弊端则是会影响游戏质量和用户体验,而无论哪一点程度的加深都将影响游戏整个的生命周期。 无数昙花一现,最终被广告毁掉的休闲游戏就不必细数了,休闲游戏的本质仍然是游戏,而不是广告。 Playrix旗下的代表应用《Gardenscapes》、《Homescapes》以及《Township》以三消玩法叠加养成和经营模拟的玩法从收入上的表现来看,或许是当前最成熟,也是最成功的两种叠加玩法。





Magic Tavern旗下的《Project Makeover》也在此之列。 收入端来看,休闲游戏头部效应显著,且相比较App Store的情况而言,Google Play平台上的这个现象更甚。 老牌游戏在游戏生命周期各个阶段的运营能力和变现手段使其具备了更强的吸金能力。 与此同时,以《Homescapes》为代表的“三消+”游戏的流行仿佛又在证明休闲游戏正经历的发展趋势——玩法叠加。 从Talking Tom cat系列游戏的演变过程,也可以看出这种趋势。 其新作《My Talking Tom Friends》已经与初代的模仿人物说话的汤姆猫有了较大的出入,游戏更倾向于虚拟宠物的养成,而叠加了养成等更多玩法体验的新作依然超越一众前作成为系列作品中下载第二高似乎也在验证着这一趋势的事实。

而老牌经典休闲手游在不断充实内容,并积极拓展新兴市场的持续耕耘下,凭借积累的品牌和口碑优势同样收获了可观的下载量。 由于游戏主体是……总之无法上图,可以理解为色情,但是极其有趣,最多支持8个人,操作极其简单,模式众多,玩法丰富,没有语言障碍,在发布单人故事模式后脱离EA阶段正式上市,价格已永涨,建议特惠时期购买。 而相对于优化内容和应用本身,休闲游戏也有另外一种高效的变现方式——广告。

当然,在趋势之外,Talking Tom cat系列作品的屠榜或许也印证了虚拟宠物这一赛道在休闲游戏领域的市场和影响力。 极为经典的多人合作游戏,需要很高的默契,画风非常可爱,同一家公司还有同样经典的还有《城堡破坏者》(Castle Crashers)。 分合作生存与对抗两种,黑白两色对射,把对方击中即消灭,1v1,2v2,可以单人被电脑虐,单人还有闯关模式,通关解锁新地图,游戏不需要鼠标,很考验左右脑和反应速度。 保持通话就不会爆炸《Keep Talking and Nobody Explodes》合作拆炸弹,扮演专家角色的那个玩家看不见炸弹,专家必须指引其他玩家解除谜题才能炸弹,否则炸弹爆炸游戏结束。

噗哟噗哟俄罗斯方块《PuyoPuyoTetris》噗哟噗哟系列是游戏机上很是经典的消除类游戏,世嘉经典,无需多言。 IG:又一个慈善包网站,优点是包包比HB便宜,缺点是游戏品质通常是好坏各半,当然,作为喜加一的好去处,以及某些淘宝商户进货的渠道之一,还是算过得去的。 HumbIe BundIe:慈善包网站,便宜入手各类游戏的好去处,但有时间限制且也并不一定是真正的便宜,毕竟对某些人来说花一百块买十几个游戏都不愿意。